《圣歌》自觉售后就被人诟病玩法单一,没有深度。今日(2月11日)BioWare司理Casey Hudson揭晓博文宣布,BioWare将对《圣歌》举行重新设计,重塑焦点玩法。
已往一年中,BioWare开发团队一直在起劲提高《圣歌》的性能、稳定性和总体水平。并提供了三个赛季的新内容和新功能。BioWare在起劲听取玩家的反馈意见,想让《圣歌》的游戏体验更让人满足,生长更好。现在他们要对《圣歌》举行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。
去年索尼完成了对PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac的收购。当时玩家们对于索尼在本次交易付出的成本并不了解,最近根据美国证券交易委员会的一份文件显示,索尼为了收购这家游戏开发商花掉了一大笔钱。
BioWare在接下来的几个月中,将专注于对《圣歌》游戏体验举行历久的重新设计事情,对焦点玩法环节、激励性挑战和育成系统举行重新设计,并保留在广漠科幻世界中航行和战斗的兴趣。
BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,由于团队重心将转向《圣歌》的未来计划,以是不会再推出完整的赛季内容。但会继续推出游戏事宜、商铺更新,还将复刻之前赛季和大灾变内容,这些内容将在本月底上线。
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