几个月前VPEsports报道《DOTA2》2019年底平均在线玩家是自2014年1月以来最低的一次。然而进入到2020年以来,DOTA2的平均在线玩家并没有好转。2020年1月的平均在线玩家仍然低于2014年1月,只有39万3860人。
若是拿这一数值和2013年1月相比的话,那么2020年1月的平均在线玩家是自2013年1月以来最低的一次。
近日在接受Gametag Radio的长时间采访时,斯宾塞坦率地谈到了微软在日本的地位。过去微软以这样或那样的形式在主要地区取得了成功。
不管缘故原由是什么,DOTA2的玩家基数正在下滑,可能是很慢,但确实是在发生。V社需要找清晰那里出了问题,以确保在近未来逆转这一趋势。
索尼在本世代在VR上投入了相当大心血,他们开发了PSVR和大量VR游戏,而反观微软,则是将精力放在了其他地方。