明日方舟中群体近卫实在照样很不错的,攻击高而且还能防御,那么到底先练哪个好呢?希望下面这篇明日方舟群体近卫排名大万能帮到人人。
幽灵鲨
这是你游最早的一个高星群卫,听说一测时当过重装
不管这个说法是不是真的,然则幽灵鲨现在比起一个近卫,她干的活确实很像一个“吃技术的超高发作重装”
首先,虽然我把攻击力强化·γ这个技术点到了9级,但那是在火蓝之心的事儿了,那时刻幽灵鲨的用法就更接近于群卫的正常用法,靠着高覆盖率的技术,配合自己常驻打3的能力成为无情的清杂机械,需要用到二技术时都主要是要一个不死的功能性
但现在布洛卡和煌这两个站场输出更强的来了,幽灵鲨带一技术的竞争力就变得异常低,就算你比布洛卡硬,比煌焚烧快,但就单纯的50%覆盖率的+100%攻击还没啥其他效果,现实已经很明显地摆在这里了,为什么不用肉斩骨断呢?
而说到肉斩骨断这个技术,它可以说是相当超模的技术了,除了老生常谈的独一份手动长时间锁血外,实在另有个相当主要的缘故原由是超高的专精收益,每级增添20%倍率和专三时提升的焚烧速率,和这个技术专精收益相似的技术是真银斩和拔刀,阻止幽灵鲨成为六星的生怕就是少一个先天以及仍然比不上煌的初始面板了
不外我在这里并不是来无意义地吹一波肉斩骨断的,这个技术虽然强但不是无脑强,需要明确优缺点而去使用它
说完了肉斩骨断的限制,可能有人就会问我了:那为什么上次59的新约环境,幽灵鲨就能当接大斧头的主T?不是覆盖率不行还会漏吗?
这个问题的回覆正好能解读你要用肉斩骨断做站场而非空降工具人时的用法:拖,就硬拖
我们回忆一下新约幽灵鲨做大斧主T时的场景:幽灵鲨一人站在正面,在每个大斧要怼脸时开启技术扛住,配合队友举行输出,时代需要靠队友协助减速控制而拖延大斧怼脸的时间,有时还需要塞雷娅一口奶充电而卡点开技术
也就是说,当幽灵鲨站场时,套用之前的一个说法“阻挡=100%减速”来看,幽灵鲨实在就相当于能在自己不被击晕的前提下,于15s时间内将3个敌人在一格之内100%减速,同时在这时代对这三个单元造成dps1700+的物理输出
从这里就可以得出,虽然幽灵鲨站场时的使用方法类似于重装,但由于没技术时的防御属性异常低下,年和闪灵等的保T技术在能保住无技术T时也纷歧定能保住无技术幽灵鲨,以是比起作为一个T而制造一个打年糕的环境,幽灵鲨更适合作为控制队的一员,通过将自己的肉身作为控制链的一环而衔接队友的控制链
又由于控制系统自己是制止接敌的打法,因此幽灵鲨的自回也相当契合控制队对于治疗量的低需求,技术竣事后晕眩也会被队友接上控制而不必忧郁漏怪
固然,幽灵鲨契合控制流的打法不等于她只能在其中就业,请不要误会我的意思,她自己依赖自回+免死+高输出就是一个廉价而有用的阻挡位,只是由于自身防御属性差且覆盖率低而不激励在其无技术时代接敌的关系,她能够在控制队中最大化施展自身甜头而规避短处
(注:这里的控制队是指用莫斯提马、麦哲伦、德克萨斯、格劳克斯等角色轮流控制而让其他输出铺开打的战术,而不是用食铁兽狮蝎等频频推开减速的磨血战术)
说了这么多,我在最后就简短地总结一下幽灵鲨:
一个最不像群卫的群卫,能够依附高初动+高输出+免死完成刺杀事情,也能依附自回+不算太高的技力消耗作为一个站场阻挡位。由于技术只能连续15s,且之后会自晕10s的特征,她更适合与带有控制的队友衔接控制链而规避无技术时较懦弱的身板,而不是作为打年糕时的T
培育时建议像我一样精二50专三肉斩骨断,由于群卫需要拉高品级,肉斩骨断也是专三优先级异常高的技术
布洛卡
云顶之弈10.4版本中极地玩法还是很不错的,那么到底要怎么搭配阵容好呢?希望下面这篇云顶之弈10.4版本最强极低阵容推荐能帮到大家。
关于布洛卡最近听到了一些很令人费解的,关于他的非议
也不知道是由于他是肌肉猛男的缘故原由,照样作为双五星池主角而遭受了可能存在的迁怒,总之我一开头就把话说明确一点:
仅从输出端来说布洛卡就是现现在最强的地面法伤,满配1300+打3连续25s,覆盖率有41.67%的输出能被云黑成不如拉狗星极的,希望遵照一下干员强度评价时的准则,即自己上手使用过,不要对纸片人施加无谓的小我私家情绪,连系数据和实战的干货来评价
说完这点之后,说下我自己的评价:
首先,他通过献祭自己的血量,从群卫级下降至远卫级而获得了比煌还高的攻击,先天技术里也没任何生存能力,那么从一最先就写明晰,不激励你用他接高攻怪
然则布洛卡接敌时会略微提升攻防,这点攻击还算是对照香,且加的防也能让他近乎无伤接住低攻怪,那么首先一个最适合他的打法就已经很明显了:盾侧接低攻怪触发先天,而增添自己的输出能力
不外不是每一个图都有59区那么完善的盾侧位的,布洛卡血量和拉狗差不多,接了敌后就高40点防,少了15法抗还多挡了一个,在没有合适的盾侧位时稍微来点攻高的就能让他疼的嗷嗷叫
在压力大时许多人会想到把他放去盾后,但盾后不仅浪费了群卫不俗的常态清杂能力,对于布洛卡来说,更主要的是浪费了攻击距离
许多人这时刻会问我:啊?长手不就是该站盾后吗?
但实在许多时刻,这种思绪没有考虑到一点:长手意味着能够更早对怪举行输出,多出的每一格就代表你能在怪走过这格的时间内白嫖危险
固然手长一定有着更天真的站位,需要的时刻布洛卡站盾后也是完全可以的,不外由于他二技术的另外一个效果,导致只管往前站的收益变得更高:每次攻击造成1s停留,连系布洛卡开技术后的攻速约等于连续减速40%
这就导致,布洛卡这三格越往前伸,其40%的减速区域越大,在没有盾侧的场所他实在适合的是往前面站,在大怪来时用自己的减速+高输出配合队友快速干掉大怪,这也导致了他并不是一个单守一起的定位,由于异常依赖技术减速给自己带来的变相生存能力,且技术竣事后的5s晕也是有把怪放给后面的盾的打法,而不是自己单守
由于布洛卡就是一个单纯的地面长手法伤的定位,实在也没什么其他好说的,定位也是这样,这里只是解读一下他的一些能够施展自己专长的用法
而相对来说他在这三个群卫里优先级是最低的,主要由于地面法伤现在也要竞争上岗了,但若是想练的话也是完全对得起自己回报的,且由于他血量低的缘故原由,他的品级更应该拉高 刚精二时血量只比送葬人高个位数
以及,布洛卡的专精最好一口气专三,由于他专一到专二的倍率提升似乎像是被下了暗毒,不同于其他两级+20%的专精倍率提升,专一到专二只有+10%的倍率提升,以是请务必尽早专三
煌
由于我之前已经写过一篇煌的相关评测,虽然时效性很差但确实把该讲的空话都讲了差不多了,而且由于我自己是角色厨,在上面讲到布洛卡时也说了要制止掺杂无谓的小我私家情绪,以是在这里就只说一些不常被提到的
首先说强力击,这个技术自己的强度是够的 至少比攻击力强化强 ,连系煌是一个每次部署都有一次稳固被动锁血的单元,有时刻用她带强力击救场有奇效
不外除非玩一些极限杂技,否则这种打法的实际意义不是很大……横竖我自己也的确是还没有专精这个技术,想的是等到合约后再说
总结到这里,实在可以发现,煌携带二技术时就是将群卫的本职事情做到极致,作为着现现在最稳固的地面物理连续扑灭单元。而三技术则是作为一个对应特定情形的小型解场技术,若是用群卫的思绪去明白它,那么效果确实不太好,跳出群卫自己的职能来思索打法的话似乎更为合适 话虽这么说,但实在照样用链锯延伸就用链锯延伸
练度推荐方面就照样老生常谈了,怎么练陈就怎么练她,且不要由于二技术的倍率提升为通俗的10%就有所谓的“专二放置性价比最高”的说法,每一点的物理攻击提升和每一点的初动削减都市极大提升这个技术的体验
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